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什么是网络的网络延迟

2018-07-09 17:05:57

                                                                                       

首先我们来了解下网速这个东西,不少小可爱们都认为多少M的带宽就是多少M/s下载速度,其实并不是这么算的。以100M宽带为例,它的完整单位是Mbps(兆比特每秒),而我们嘴上常常说的下载速度单位是Bit(字节),这两个单位是不一样的,我们需要换算一下:
1M宽带理论速度为:1Mbps=1024Kbps=1024/8=128KB/s
100M宽带理论速度为:128kb/s*100=12800kb/s=12.8M/s
也就是说100M的宽带理论下载速度是每秒12.8M,实际上还是要受各种因素的影响,比如线路的质量、上网高峰期和网络设备本身限制等都会造成掉速。
接下来我们聊聊网络延迟,通俗的讲,就是从你家下楼倒垃圾再返回家所花的时间。如果从玩游戏的角度来讲的话,就是指你当前玩游戏的电脑的客户端和游戏服务器的服务端之间传送数据一个来回所需的时间。

                                                                                               

说到这里,不得不拓展一下“带宽”这个词,还是从家开车去上班,走小路道路很窄,车很多,发生堵车现象只能跑15码,带入到网络中就是你的带宽不够;走大路虽然不堵车,但是你的车速极限却是60码怎么也跑不快,带入到网络中就是基础硬件的传输速度慢。带宽就是家和公司之间的道路能承受多少的车流量。


如果你是电信上网,那么你访问使用网通服务器的网站就会延迟比较大;如果你是在国内玩游戏,那么你玩国际服的游戏延迟就会比较大。游戏延迟和网速的关系并不大,任何一款游戏一秒内所需的流量都很低,其实一般的游戏,512KB都够用(1MB=1024KB),那么延迟的问题出现在哪呢?我们来画一个简单的草图形容一下为什么有些基佬下载速度快但游戏延迟高:

                                                                                               

假设你的电脑是A,游戏服务器是D,众所周知从A到D的直线距离数据传输是快的,但是呢,如果你的网络运营商规定的路线是A-B-C-D,这样就形成了一定的延迟,再假设从A到C之间发生堵塞或者数据丢失(丢包),这样就会增大延迟。这些只是数据传输路线的问题,造成网络延迟的原因一般有:
电脑方面:网卡性能差,RJ45接口不稳定等。
通信线路方面:路由器性能差,网线质量差,线路附近有干扰等。
服务器方面:网络高峰期,链接节点少,服务器负载高等。
巨大的网络延迟会给玩家带来极差的游戏体验,因为卡顿,掉线,掉帧而影响我们的心情。那么我们如何来降低网络延迟呢:
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
30~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
50~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。可以进一步调整:1.打开任务管理器结束可能占用网速的无用进程。2.关闭系统的自动更新。3.加装独立网卡更换路由器和网线等来提升硬件。4.笔记本使用无线网时与路由器之间尽量不要有墙间隔,如果有墙还是乖乖接线吧,或者换个信号穿透力强的路由器。注:天气也会影响无线信号。
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。如果长期稳定在这个阶段,为了更好的体验还是乖乖使用加速器吧。
>150ms:如果你连接任何一款国内游戏延迟都是这种程度,那么恭喜你,什么都救不了你家里的网了,网络质量就是差,趁早使用终极奥义——加钱上专线或者搬家到游戏服务器机房隔壁。

                                                                                               

举个常见的例子,拿绝地求生玩家来说,通常要打开加速器才能降低延迟。游戏加速器的原理是通过选择新的网络节点,绕过原来的延迟较高的节点,以此达到游戏延迟降低的效果。好比在用户与加速的节点服务器建立一个虚拟的隧道,让用户通过这个转用隧道到达游戏服务器,绕过原来不稳定的通道来降低延迟和丢包掉线率。每个游戏加速器都是依靠这个原理运行,本质上来说没有较大的差别。

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